網頁視覺特效最強必殺技大全:用 Three.js 與 Shader 圖說核心原理 x 閃避踩雷 x 創作指南(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

NT $ 704


學網頁3D可以用聰明的方式融會貫通,
再也不用埋頭苦幹!


「我衷心推薦《網頁視覺特效最強必殺技大全》,書中很多艱澀的原理在Umas的文筆下都相當有趣,相信你將從中受益匪淺。」
——蔡木景,《JavaScript概念三明治》作者


|內容簡介
本書內容改編自第14屆iThome鐵人賽SoftwareDevelopment組的優選系列文章《30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰》。本書透過不同前端3D作品案例逐步解釋WebGL底層運作原理,用淺顯易懂的方式,搭配豐富的插圖,進而解釋艱澀難懂的主題,幫助讀者打造屬於自己的網頁3D作品。內容從數學原理到畫面上的特效,從第一行程式碼到各個bug的解方,深入淺出,口吻風趣,涵蓋理論到實務創作的全面認識,帶領讀者輕鬆進入前端3D的大門。

網頁3D在創作時,最麻煩的是踩到深不見底的大坑,而這些大坑往往代表底層原理需要被理解,本書也依照不同案例會遇到的大坑做詳盡解釋,讓新手除了能夠打造自己的作品外,還可以省下埋頭苦幹的時間,用聰明的方式融會貫通!

|核心內容
本書分為三部曲,第一部曲介紹多種底層關係,第二部曲提供多個three.js案例的教學同時引出原理,第三部曲深入Shader的世界。每一部都能單獨看,每一個案例都有上手的程式碼以及完成的程式碼,學網頁3D再也不必茫然!

|目標讀者
◪對網頁開發相對陌生,但希望能更嘗試網頁3D並融入創作的網頁設計師
◪對3D相對陌生,但對網頁3D躍躍欲試的前端工程師
◪對網頁3D感到好奇,想多加認識該領域的勇者
◪想嘗試在網頁上呈現創作的3D建模師
◪尋找更酷炫的媒材加以創作的視覺藝術家


程式碼 特效 WEBGL